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第264章 大迁移(1/5)

    第264章 大迁移

    不过,定价太过夸张也不行。

    顶尖的权贵就那么一点。

    如果买得起的人数量不够多,就比如让大部分民间避难所,连一个治疗名额都买不起。

    那也就失去了开放的意义。

    “把一个普通人在游戏内8小时的收入,作为衡量单位。”

    “固定兑换比例为一个工作日,等于1千克基本食物。”

    “作为最高等级延寿20年的医疗服务,可以定价为十亿个工作日,或者120万吨普通物资。”

    “其余按照病症种类和严重程度,相应降低一部分的价格。”

    “形成一条以此价格,向权贵富豪提供医疗服务。权贵富豪再用普通物资,向他们所在的避难所普通居民,收购游戏币的链条。”

    苏武仔细勾勒着这张以游戏为基础,延伸出去的利益网络。

    小心翼翼的对其中的设定,进行查漏补缺。

    开放游戏币兑换医疗服务的同时,也要允许使用物资兑换同样的服务。

    后者存在的目的。

    其实是作为对游戏币价值的锚定。

    以官方的名义,向所有人宣告,一个工作日的游戏币,可以固定换算成多少其它物资。

    同时,如果使用物资兑换医疗服务的话,还要再额外增加20%的手续费和负责运输。

    以此凸显游戏币的便捷和重要。

    间接促使那些有需求的富豪,倾向于在当地向普通人收购游戏币。

    “除了高端的医疗以外。”

    “也可以出售网络服务,比如提供远程维修和设计指导,病情诊断,算力支持,情报交易等等。”

    “还有提供武装救援和复仇服务,允许兑换体积不大的贵重物品和药物等等。”

    “等到后续有了多余的运力。”

    “再把包括食物在内的各种普通物资,运往东洲各地,实现对游戏币价值的托底。”

    “另外,还可以和东南联盟的成员,或者其他当地的大型势力协商,从他们那里挑选代理人,代为销售各种用于回收游戏币的物资。”

    苏武尽可能的将一条条能够想到的兑换渠道都陈列出来。

    按照这些方式。

    苏武注定要支付大量的物资出去。

    换来的则是,在整个东洲获得最大数量群体的游戏玩家和游戏时长。

    同时,它也是一条隐性的,无差别对于所有弱势群体和失去工作的底层人,提供最低生存保障的福利。

    普通人只需要在游戏里工作8个小时,就能换取两斤食物。

    或许兑换出来的食物,可能很难吃。

    但至少维持生存却不会有什么问题。

    “差不多就这些吧。”

    将拟定好的计划,存储到人工智能的待执行日志列表。

    然后对其授权,允许开始进行准备之后。

    苏武轻轻松了口气。

    转过目光。

    重新切换到伊甸园卫星的控制后台。

    网络通讯只是伊甸园卫星的主要功能之一,却不是唯一功能。

    在后台上打开侦察模式。

    一张从太空俯瞰地球的动态图像,顿时铺满了整个屏幕。

    其中尤为引人注目的。

    是位于东洲下方那片海洋上,一团直径至少有2300公里的巨大气旋。

    “那里的海面,似乎还

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