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第193章 梦殒春宵-恶魔号码是偶数?(3/3)

游戏。”



    “因为现在偶数位置上,很多牌都挺敏感的,特别是6、12有敏感操作。我的提问是可以避开涡流的,不管答案是【是】还是【否】,应该都能打开大片视野。”



    【艺术家】



    〖善良阵营,镇民。〗



    〖每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。〗



    5号认了个艺术家,这张牌在游戏的中前期用来打开好人阵营的视角格局,也是比较重要的一张镇民。



    巴别塔的游戏规则中,使用的是血染钟楼的原始规定,艺术家可以提问复合问题,只要问题和答案都是明确的,而且答案为【是/否】的格式即可。这种规则,使得艺术家的信息可以完全避开涡流的干扰。



    但在部分地区和规则下,说书人可以拒绝回答复合问题,巴别塔没有采用这种附加规定。



    如果艺术家能在第一天查证恶魔号码的奇偶性,那就会有一半左右的玩家解除恶魔的嫌疑。再加上场上现在存在的1、4双子对跳博学家,不出意外,只需要一天时间,恶魔的位置就能锁定在四、五个左右。



    沈行这个位置,作为一张理发师牌,当然也很想知道奇偶位置开恶魔的结果。于是,他接腔道:



    “可以啊,那你现在去问吧,趁着还有一点时间。”



    “行。”同样被怀疑的10号玩家也淡淡地吐出了一句。



    5号玩家走下座位,前往说书人的高台,问了一句很长的句子之后,回到了圆桌边上说道:



    “我提问的问题是:我下面两个问题的答案一样吗?”



    “第一个问题是【恶魔是涡流吗】,第二个问题是【恶魔的号码是偶数吗】。”



    “说书人的答案是【否】,因此,恶魔应该就是在偶数的位置上!”



    很显然,这种问题格式可以轻松避开涡流的干扰,正是因为涡流的技能效果是【信息必定错误】。



    如果恶魔的号码是偶数,那么第二个问题的答案为【是】,说书人的回答会按下列规则进行:



    假设此时恶魔是涡流,那么第一个问题的答案也为【是】,两个问题的答案是一样的,说书人本应回答【是】的结果。但由于恶魔是涡流,必须回答错误信息,所以说书人会回答【否】。



    假设此时恶魔不是涡流,那么第一个问题的答案为【否】,说书人也会如实回答【否】的结果。



    也就是说,只要恶魔的号码是偶数,不管恶魔是不是涡流,说书人对这个复合问题的回答,一定是【否】!



    反过来讲,如果恶魔的号码是奇数,那能反推出说书人一定会回答【是】的结果。这个复合问题的【是/否】回答就可以在逻辑上直接避开涡流的干扰,定位恶魔号码的奇偶性。



    现在,说书人回答了【否】……



    除了自己,以及不考虑恶魔和爪牙对跳双子,就只能是博学者或双子身份的4号玩家……



    恶魔难道就真的产在6、8、10、12这四个位置上吗?



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