第166章 亡灵返乡-望乡台!三方决战!(1/4)
“我9号这里点个坑吧,11号一定是狼,且大概率是狼枪,但4号不知道是不是他脏的一张牌。”“如果4、11是两狼,那狼枪就是开在11号这个位置,可以让4号明天再辩一天。11号今天敢掰我摄梦人的轮次,应该不能是啥好人了。如果是狼枪,那4号就是他看得到的小狼队友。”
“但是这个逻辑的问题在于11号前几天的状态是比4号要稍微低一点的,所以我认为11号也有可能就是个小狼,不想节外生枝归4号,单纯是想要看6号一张白牌出局会有什么事情而已。”
“所以明天听4号发言,4号你自己找个人PK,我不太建议直接动这个11号牌,过了。”
9号临走前,还是把最后的压力施加在了4号牌身上。
倒也不一定是坏事,因为狼队其实心知肚明,9号应该是6号的一个假人,并不是真的摄梦人。
听感方面,就能确定6号大概率不是大哥牌,因为6号打外置位打得太肆无忌惮,没有一点给小弟递话或提供掩护的意思。而且,沈行认为摄梦人在场,所以9号的身份迟早会暴露。
当9号暴露不是好人之后,那4号反而稍微做好了一点。11号掰9号的轮次,但9号却要求明天不急着下11号,这个11号的身份反而被做坏了。
不出意外的话,第三方暴露之后,抗推11号牌的希望是不小的。
【遗言完毕,请6号、9号玩家前往第二现场等待。】
【天黑请闭眼,所有玩家请戴盔,巡场裁判请入场。】
这已经是游戏的第四个夜晚了,而狼队已经把第三方的位置和技能推理了个八九不离十。
不出意外,这局6号是个锁魂使者,他一上来有两个假人,9号和13号。这局游戏实际上的玩家只有十二人。
6号玩家自己一人分饰多角,主办方通过VR渲染技术,把自己的脸皮、表情、声音做了异化处理之后,渲染到了三个人物形象身上,让好人和狼人认为这局游戏有14个人在场。
6号杀人的方式,应当是在自己的假人出局之后,杀死活人、制成新的活死人。只不过,不知道有多少次使用技能的机会,且应该是有限次数的。
13号是被他派出来悍跳的假人牌,因为6号要开刀杀人,需要有假人先出局。13号出局后,他把警徽流里的10号制成了自己的新的假人。第二天天亮的一瞬间,10号这名玩家扮演的狼王在事实上已经出局。
第三晚,6号锁魂使者被查验显示为一种特定的手势,预言家斟酌后,认为自己的查杀是验出来了,所以把警徽留给了3号,归票确定的第三方6号。6号锁魂使者出局后,带走了自己最后一个假人9号。这样,场上还剩下一张第三方换魂师。
不过,不好解释的是,第二天的票型为什么会呈现出9号的票是真票。但这已经不是啥大问题了,毕竟第三晚锁魂使者的行动是不知道的。或许会像沈行猜想的一样,锁魂使者有在不同假人之间穿梭真身的能力。
这样看来,这局的游戏节奏,和第一轮恶魔那局差不多,第三方的谜底终于是要揭晓了。
这或许也就是巴别塔竞赛附加赛的标准节奏:前三个白天下“盲棋”,第四个夜晚开始二阶段决战!
【狼人,请睁眼。】
【请商量战术并选择击杀目标。】
沈行和4号玩家摘盔后,互