欢迎来到598小说网

598小说网 > 网游动漫 > 无限假面游戏 > 第266章 飞天恶魔

底色 字色 字号

第266章 飞天恶魔(2/2)

大概率就是游荡者,‘身手敏捷’的效果中包括有翻窗速度不受损伤影响。”

    “他后续的思路是对的,只是没防住‘飞天恶魔’。”

    寻常人会将“飞天恶魔”用于翻越障碍物,这是飞行技能最常见的用法。

    蔚渺将它用于翻窗并非心血来潮,而是一个在游戏中逐渐完善的构想。

    无一错一首一发一内一容一在一6一9一书一吧一看!

    首先,经常游玩虚拟游戏的老玩家应该都知道,系统辅助动作功能的开启判定依据的是玩家模型的动作,例如常见的射击辅助瞄准。

    这是因为早期的虚拟游戏对于意念的捕捉不够精确,玩家无法做到百分百专注,有时候“突发奇想”一下,可能会酿成一个火球术吞噬队友的惨剧,所以技能的释放以动作和意念作为联合驱动。

    每个招式的开端都有特定的预备动作,作为触发技能的“指令”。预备动作完成,系统才会正式接管,技能发动。

    这也催生了虚拟游戏PVP必备的素质之一——抓前摇。不会抓前摇的竞技玩家是不配上桌的。

    玩家模型动作自此成为交互设计核心,众多规则都围绕动作来触发。

    同理,游戏中的部分规则是与动作模组绑定的,具体来说,是通过对动作模组的限制和校准实现的。

    假面舞会的游戏体验异常拟真,但在进行数据化体验时,仍延续了以往虚拟游戏的设计思路。

    跑步速度的上限其实是通过限制步长和步频达到的,翻窗速度的上限是通过限制身体协调,本质都是对动作模组做了规定。

    规则的定义是对动作模组做出的。

    换言之,只要不触发动作模组,就可以突破所谓的“翻窗”速度上限。

    “飞天恶魔”能让猎魂者在空中自由移动,极高的自定义行为让她有了可乘之机。

    它能够取代翻窗动作模组,用飞行动作模组做出实质上的翻窗行为,却不触发限制。

    这不是bug,而是在规则范围内的合理利用。

    之前蔚渺的短暂消失并非绕路,而是为了拉出一段路程预加速,使用“飞天恶魔”时能直接飙到全速。

    操控自己飞翔的感觉有点像开车,过弯需要漂移。

    以精准无比的身体控制力为基础,蔚渺在10米每秒的速度下转折入窗,直冲面门,游荡者反应不过来太正常了。

    随着周目的增多,为了流量或知名度,迟早有人会将被发掘的技巧公布。但知晓是一回事,实际操作就是另一回事了。

    蔚渺离开这片光彩黯淡的房区,很快依照设想在不远处找到了最后一台贩卖机。

    这台贩卖机的特色商品是红苹果,能够无副作用补充体力,库存只剩3件。

    蔚渺直接清空了红苹果库存,手中的糖果仅剩10颗。

上一页目录下一章推荐本书加入书签
  新书推荐:让你当族长,你带族人下墓倒斗? 赌徒悖论:当命运开始作弊 集魂录二 盗墓:请叫我龙脉清洁工 穿越后,我成了一具白骨 快穿:被大boss狂追进小黑屋 自从有了神豪系统,姐天天上热搜 星星总会来护我 等他知我意

设置

字体样式
字体大小